Conseil départemental, Education / Jeunesse Les projets du Conseil Départemental des Jeunes

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© Département de Seine-et-Marne / Thomas Gaillard
Depuis septembre 2024, 46 collégiens seine-et-marnais siègent au Conseil Départemental des Jeunes. Cette initiative proposée par le Département doit permettre à cette génération de devenir actrice de son quotidien. Après deux ans de travaux, les jeunes avaient rendez-vous ce mercredi 27 mai à l’Hôtel du Département pour présenter leurs projets.

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Clap de la fin pour le premier Conseil Départemental des Jeunes

C’est la fin d’une aventure de deux ans. En 2024, le Département de Seine-et-Marne a lancé son Conseil Départemental des Jeunes. L’occasion pour 46 collégiens, issus des 23 cantons de Seine-et-Marne, de participer à certaines orientations politiques dans leur département.

Après deux années de travail, de réunions et de propositions, tous les jeunes élus se sont retrouvés ce mercredi 27 mai à l’Hôtel du Département de Seine-et-Marne, à Melun, pour présenter leurs travaux de réflexions. Vie au collège, développement du sport et de la culture, lutte contre les discriminations et actions pour l’environnement, tant de sujets que nos jeunes ont pris à bras le corps. Répartis en cinq commissions, découvrez leurs projets.

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En rejoignant le conseil départemental des jeunes, les collégiens développent des compétences précieuses telles que le travail d’équipe et la prise de parole en public, et peuvent partager leurs idées et réaliser des projets concrets pour améliorer l

Sarah Lacroix, vice-présidente en charge de la jeunesse et la réussite éducative

Sensibiliser à la gestion d’un temps d’écran raisonné

La commission numérique éducatif s’est penchée sur un sujet d’actualité et qui touche les jeunes au quotidien : le temps d’écran excessif et ses conséquences.

La commission a ciblé plusieurs objectifs pour lutter contre cette addiction qui peut avoir des répercussions sur la santé physique, mentale et sociale :

  • Apprendre à gérer son temps d’écran

  • Identifier des outils d’aide à la gestion du temps d’écran

  • Accompagner les jeunes avec des solutions concrètes

Pour cela, les membres de cette commission proposent trois actions :

  1. Un concours, pour encourager les élèves et leurs familles à réduire leur temps d’écran

  2. Des affiches et un rallye éducatif mettant en avant des visuels et slogans percutants sur les effets du numérique

  3. Un site internet de conseils, à destination des jeunes et des familles, regroupant des informations, des quizz, des jeux interactifs et une boîte à idées pour partager des solutions.

Sport et culture : s’engager pour son territoire

La commission sport, culture et loisirs souhaite mettre l’accent sur le rôle fondamental du sport et de la culture dans la vie locale. Pour cela, les jeunes proposent de réaliser des capsules vidéo afin de valoriser le territoire du département, et mettre en avant la richesse humaine et culturelle de la Seine-et-Marne.

Quatre types de vidéo sont proposés par les jeunes de cette commission :

  1. Une rencontre avec Charles Goldstein, un acteur engagé dans la mémoire et la transmission historique

  2. Un échange avec un archéologue du Département, pour explorer les métiers du patrimoine et de la recherche

  3. Un entretien avec un programmateur culturel, pour mieux comprendre la vie artistique locale
  4. Le portrait d’athlètes paralympiques, qui symbolisent le dépassement de soi, l’inclusion et l’engagement sportif.

Grâce à ces vidéos, les jeunes veulent faire découvrir notre territoire autrement ainsi que des parcours inspirants. 

Un plaidoyer pour lutter contre les discriminations

La commission lutte contre les discriminations, égalité filles-garçons, souhaite parler d’un sujet très présent dans le quotidien des jeunes. Mener une action de sensibilisation pour lutter contre ces situations d’injustices, d’inégalités et de discriminations constatées au quotidien.  

Cette action va se matérialiser en trois contenus différents pour parler à tous les publics : 

  1. Une poésie à destination des enfants, pour sensibiliser dès le plus jeune âge. Elle sera diffusée auprès des enseignants des écoles primaires et élémentaires

  2. Une vidéo de sensibilisation à destination des adolescents (collégiens et lycéens), diffusée sur les réseaux éducatifs et les réseaux du Département

  3. Un plaidoyer à destination des adultes et diffusé à la radio et dans les journaux locaux. L’objectif est là aussi de sensibiliser à l’importance de la lutte sur ces sujets.

L’idée est de pointer du doigt les comportements discriminants pour les combattre, par un projet conçu et porté par les jeunes.

Des podcasts pour parler de la biodiversité

La commission environnement et développement durable souhaite sensibiliser le public à la biodiversité de manière innovante et participative. À travers la réalisation de ces podcasts, le Conseil Départemental des Jeunes veut valoriser l’engagement des jeunes et les initiatives locales en faveur de l’environnement.

Trois objectifs sont visés :

  • Sensibiliser le plus grand nombre aux menaces qui pèsent sur la biodiversité

  • Mettre en lumière les actions positives, locales et concrètes, déjà mises en place

  • Challenger le public, en montrant que chacun peut agir à son niveau, avec des petits gestes simples.

Les jeunes proposent la réalisation de quatre podcasts, d’environ quinze minutes, sur l’année :

  1. Une mare, mille vies – À la découverte d’un petit monde oublié

  2. Moins de déchets, plus d’avenir !

  3. Fraîcheur à l’école : s’adapter aux nouveaux défis climatiques

  4. Chaque espèce compte – L’équilibre fragile de la nature

Pour chaque épisode les jeunes recevront un invité en rapport avec la thématique du podcast.

Un escape game numérique pour réviser

La commission qualité de vie au collège milite pour le développement de techniques innovantes pour l’apprentissage. Les jeunes apprennent plus facilement lorsqu’ils accèdent aux informations de manière ludique. Conçu pour couvrir les quatre niveaux du collège (6e, 5e, 4e et 3e), ce jeu ludique et collaboratif permettra aux élèves de réviser les notions essentielles de l'année précédente.

L’escape game sera disponible depuis l’ENT77 sous format numérique. Il aura pour objectifs de favoriser la réussite scolaire, d’améliorer le bien-être des collégiens et de renforcer le plaisir d’apprendre.

Voici le scénario prévu pour cet escape game :

L’avion de notre héros s’est écrasé sur une île déserte. Pour en repartir, il devra franchir 5 étapes qui lui permettront de collecter des objets pour construire un radeau. À chaque étape, notre héros devra répondre correctement à des questions qui porteront sur les matières de Français, Mathématiques, Histoire-Géographie, Physique-Chimie et Sciences et Vie de la Terre. En cas de mauvaise réponse, des indices pourront l’aider à trouver la bonne solution.

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